《指环王》的大名想必是无人不知、无人不晓,在那场魔戒圣战中,甘道夫一袭白衫立于山巅的恢弘气势,以及诸多让人无法忘怀的名场面总能让我心潮澎湃。但在《指环王:重返墨瑞亚™》中,依旧熟悉的是那股浓郁的史诗气息和《指环王》系列一贯的宏大叙事,陌生的是这次的主角并非我们熟知的霍比特人、精灵亦或是人类点石策略,而是以坚韧和工艺闻名的矮人一族,他们将试图重返墨瑞亚,复兴昔日的辉煌。
矮人荣光的挽歌
墨瑞亚是矮人历史上最伟大的王国之一,也是中土世界最著名的地下城市,它曾经繁荣昌盛,拥有无尽的财富和精湛的工艺,后来因为炎魔的苏醒和半兽人的入侵而沦陷,数千年来,墨瑞亚的没落一直是矮人心中的伤痛。在魔戒圣战结束后,索伦败亡,矮人一族也看到了重返故土的希望,但彼时的墨瑞亚早已不再是昔日的辉煌之城,而是充满了危险和未知的废墟。在游戏中,玩家将扮演一位矮人领主,肩负起重建墨瑞亚、复兴矮人王国的重任。
展开剩余68%新时代的序曲点石策略
《指环王:重返墨瑞亚™》的核心玩法融合了生存、建造、探索和战斗等多种元素。家底子本来就不富裕,开局的一场事故更是让“家境”雪上加霜,一切的一切都需要玩家从零开始。作为一款生存类游戏,最基本的就是角色的衣食住行,玩家需要在地下矿坑中寻找食物、水源、矿石、木材等基本资源以维持生存。利用收集到的资源,玩家就可以根据喜好搭建自己的小窝,从简单的木屋到宏伟的石质城堡,从坚固的城墙到高耸的塔楼,只有你想不到,没有你做不到。虽然只是最基础的玩法,但游制作组还是在其中引入了一些独特的矮人元素,比如玩家可以酿造矮人啤酒,这不仅是一种重要的食物来源,也能提升角色的士气;锻造武器、打造珠宝;类似的例子还有很多,这一类细节的设计完美贴合了矮人的文化背景,足以看出本作并不是单纯地消费指环王这个IP。
勇武之举?单调的挥砍罢了
尽管游戏的核心玩法融入了战斗元素,但实际的游玩体验并没有能够让我感受到矮人战士的勇武和力量。先说好听的,《指环王:重返墨瑞亚™》为玩家提供了多种矮人风格的武器,包括单手斧、双手锤、长矛、弓箭等,每种武器都有其独特的攻击方式和战斗风格;除了基础玩法和属性外,玩家还可以通过锻造系统制作更强大的武器和装备,最经典的“外挂”便是用秘银打造的武器,不仅攻击力爆表,还附带诸如火焰伤害、击退等特殊效果,只可惜秘银的出现太晚了,在前期享受不到这种爽感。
彩虹屁到此结束,尽管游戏在武器种类和战斗动画上下了不少功夫,但整体战斗体验却显得有些平淡。游戏中的敌人种类相对较少:半兽人、哥布林、巨型蜘蛛,其他基本上就是换肤怪了。敌人基本上“没有脑子”,总是成群结队地冲向玩家,就算是所谓的强力Boss,他们的战斗机制也很简单,所以玩家在战斗中只需要不断点击攻击键,偶尔使用躲避或格挡即可应对大多数敌人。战斗场景的设计也相对单调,大多数战斗发生在地下矿坑或废墟中,陷阱或障碍物的设计基本上也只能算作纸上谈兵,没什么实际作用。这样的战斗体验在前期还偶尔能带来一些新鲜感,但游戏流程未过半就已经产生审美疲劳了,缺乏新鲜感。
沉浸与疲惫的交织
对于《指环王》系列的粉丝来说,《指环王:重返墨瑞亚™》无疑是一次不容错过的中土世界冒险之旅,游戏中的区域探索和画面音乐都为玩家带来了极大的沉浸感;然而,游戏的低智商战斗以及过度的内容重复也让人感到疲惫,尤其是在游戏后期,枯燥乏味的资源收集和战斗很容易给人一种白天当帕鲁,晚上还得当矮人打工的挫败感。
本评测来自鉴赏家-LOTUS点石策略
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